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P.03 STATUS / SOON · 下一个 PRIORITY / 🥇 20/20

游戏攻略

Game Guide Mode

AI 写攻略就是大段文字——BOSS 有几个阶段、技能怎么躲、装备哪里掉, 玩家需要在脑中自己构建战斗流程和决策树。 Manifold 把攻略变成可交互的战斗蓝图: BOSS 技能时间线、决策树图、装备掉落关系网、地图交互——天生适合游戏化展示。

P.03 / SPEC

标注集 & 渲染

ANNOTATION SET — 标注集

  • [[boss:BOSS-ID]] — BOSS 标记
  • [[skill:技能名]] — 技能标记
  • [[phase:阶段]] — 战斗阶段
  • [[drop:装备]] — 掉落 / 装备
  • [[choice:选择支]] — 决策分支
  • [[map:地点]] — 地图 / 地点

RENDERING — 渲染冲击

BOSS 技能时间线、决策树图、装备掉落关系网、地图交互。小说 = 线性叙事,游戏 = 分支叙事 + 数值体系——与文学模式、系统模式完全互补。

WHY — 为什么是下一个

信息损失 ★★★★★ / 渲染冲击 ★★★★★ / 共鸣 ★★★★★ / 互补性 ★★★★★ —— 总分 20/20,路线图中优先级第一的扩展垂类。

SCENE — 典型场景

玩家用 Manifold 制作《黑神话:悟空》全 BOSS 攻略包 → 上链存证 → 其他玩家链上发现并获取 → 在 Manifold 阅读器中打开,交互式学习 BOSS 打法。

P.03 / DEMO

同一句话,两种读法

原文:"艾尔登法环的最终 BOSS 拉达冈,第一阶段他会用黄金锤砸地, 你要往左翻滚躲避。第二阶段他变成艾尔登之兽,会释放金色光环, 你需要跑到地图边缘。" Manifold 标注后: [[boss:radagon]]拉达冈[[/]] | [[phase:1]]第一阶段[[/]] [[skill:hammer_slam]]黄金锤砸地[[/]] → [[choice:左翻滚]]向左翻滚躲避[[/]] → [[phase:2]]第二阶段[[/]] → [[boss:elden_beast]]艾尔登之兽[[/]] → [[skill:golden_ring]]金色光环[[/]] → [[choice:run_to_edge]]跑到地图边缘[[/]] 渲染效果: ┌─────────────────────────────────────┐ │ 拉达冈 进度: ██████░░░░ │ │ ┌───────┐ ┌─────────┐ │ │ │ phase1 │ → │ phase2 │ │ │ │ 黄金锤 │ │ 金色光环 │ │ │ │ 砸地 │ │ 地图AOE │ │ │ │ ↓ │ │ ↓ │ │ │ │ 左翻滚 │ │ 跑边缘 │ │ │ └───────┘ └─────────┘ │ │ [查看装备] [查看掉落] [查看剧情] │ └─────────────────────────────────────┘
NEXT / VERTICALS

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