游
游戏攻略
Game Guide Mode
AI 写攻略就是大段文字——BOSS 有几个阶段、技能怎么躲、装备哪里掉, 玩家需要在脑中自己构建战斗流程和决策树。 Manifold 把攻略变成可交互的战斗蓝图: BOSS 技能时间线、决策树图、装备掉落关系网、地图交互——天生适合游戏化展示。
P.03 / SPEC
标注集 & 渲染
ANNOTATION SET — 标注集
[[boss:BOSS-ID]]— BOSS 标记[[skill:技能名]]— 技能标记[[phase:阶段]]— 战斗阶段[[drop:装备]]— 掉落 / 装备[[choice:选择支]]— 决策分支[[map:地点]]— 地图 / 地点
RENDERING — 渲染冲击
BOSS 技能时间线、决策树图、装备掉落关系网、地图交互。小说 = 线性叙事,游戏 = 分支叙事 + 数值体系——与文学模式、系统模式完全互补。
WHY — 为什么是下一个
信息损失 ★★★★★ / 渲染冲击 ★★★★★ / 共鸣 ★★★★★ / 互补性 ★★★★★ —— 总分 20/20,路线图中优先级第一的扩展垂类。
SCENE — 典型场景
玩家用 Manifold 制作《黑神话:悟空》全 BOSS 攻略包 → 上链存证 → 其他玩家链上发现并获取 → 在 Manifold 阅读器中打开,交互式学习 BOSS 打法。
P.03 / DEMO
同一句话,两种读法
原文:"艾尔登法环的最终 BOSS 拉达冈,第一阶段他会用黄金锤砸地,
你要往左翻滚躲避。第二阶段他变成艾尔登之兽,会释放金色光环,
你需要跑到地图边缘。"
Manifold 标注后:
[[boss:radagon]]拉达冈[[/]] | [[phase:1]]第一阶段[[/]] [[skill:hammer_slam]]黄金锤砸地[[/]]
→ [[choice:左翻滚]]向左翻滚躲避[[/]]
→ [[phase:2]]第二阶段[[/]] → [[boss:elden_beast]]艾尔登之兽[[/]]
→ [[skill:golden_ring]]金色光环[[/]] → [[choice:run_to_edge]]跑到地图边缘[[/]]
渲染效果:
┌─────────────────────────────────────┐
│ 拉达冈 进度: ██████░░░░ │
│ ┌───────┐ ┌─────────┐ │
│ │ phase1 │ → │ phase2 │ │
│ │ 黄金锤 │ │ 金色光环 │ │
│ │ 砸地 │ │ 地图AOE │ │
│ │ ↓ │ │ ↓ │ │
│ │ 左翻滚 │ │ 跑边缘 │ │
│ └───────┘ └─────────┘ │
│ [查看装备] [查看掉落] [查看剧情] │
└─────────────────────────────────────┘
NEXT / VERTICALS